Chasseurs de scream
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Chasseurs de scream
Matériel :
-photocopier 1 portable.(20 ex) -Maquillage. -Terrain vaste avec des cachettes mais sécurisé!
Règle :
Principe du douanier-contrebandier. Sauf que les enfants ont des portables cachés sur eux! ( portable photocopié et cartonné ) 2groupes( 10 chasseurs et 10 Screams) Chaque Scream à son portable avec au dos , un morceau de phrase indiquant le lieu ou se situe le Maitre des Scream et un trésor. Chaque chasseur doit essayer de retrouver tous les screams et s'emparer des portables. Un Scream sans portable devient chasseur a son tour. ( faire une marque au maquillage sur le front des enfants devenus chasseur ).
Faire 2 manches pour que tous les enfants aient pu etre Scream et chasseur. Pour cela, Former le début de la phrase sur les portables du premier groupe de Scream et la fin sur ceux de la seconde manche.
Une fois que la phrase mystere formées par l'ensemble des portables est découverte par les enfants , on peut alors tous se diriger à l'endroit ou se trouvent le Maitre des Screams et le tresor.
Les portables étant récupérés par les chasseurs de tueurs en série, la Légende des sérial killers peut enfin débuter...
Intérêt :
- Jeu sportif et stratégique
- Les jeunes doivent rassembler un ensemble de mots pour découvrir le lieu mystere.
Une légende sous forme de contes peut etre envisagée avant le jeu!
à partir de
10 ans
effectif:20
-photocopier 1 portable.(20 ex) -Maquillage. -Terrain vaste avec des cachettes mais sécurisé!
Règle :
Principe du douanier-contrebandier. Sauf que les enfants ont des portables cachés sur eux! ( portable photocopié et cartonné ) 2groupes( 10 chasseurs et 10 Screams) Chaque Scream à son portable avec au dos , un morceau de phrase indiquant le lieu ou se situe le Maitre des Scream et un trésor. Chaque chasseur doit essayer de retrouver tous les screams et s'emparer des portables. Un Scream sans portable devient chasseur a son tour. ( faire une marque au maquillage sur le front des enfants devenus chasseur ).
Faire 2 manches pour que tous les enfants aient pu etre Scream et chasseur. Pour cela, Former le début de la phrase sur les portables du premier groupe de Scream et la fin sur ceux de la seconde manche.
Une fois que la phrase mystere formées par l'ensemble des portables est découverte par les enfants , on peut alors tous se diriger à l'endroit ou se trouvent le Maitre des Screams et le tresor.
Les portables étant récupérés par les chasseurs de tueurs en série, la Légende des sérial killers peut enfin débuter...
Intérêt :
- Jeu sportif et stratégique
- Les jeunes doivent rassembler un ensemble de mots pour découvrir le lieu mystere.
Une légende sous forme de contes peut etre envisagée avant le jeu!
à partir de
10 ans
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