Ronde des voleurs et des gendarmes
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Ronde des voleurs et des gendarmes
Résumé :
la pagaille chez les voleurs et les gendarmes
Matériel :
aucun terrain: limité à 20m maximum du bord des cercles des jours(important)
Règle
Pour les voleurs, ne pas se faire toucher par les gendarmes. Pour les gendarmes,toucher les voleurs Les joueurs forment un cercle puis se mettent par 2 côte à côte, ce qui donne deux cerles concentriques :
le cercle exterieur: les voleurs
le cercle intérieur: les voleurs.
Au départ, chaque voleur a donc son gendarme à coté de lui.Le meneur demande aux gendarmes de faire demi-tour: le cercle des gendarmes va tourner dans le sens opposé de celui des voleurs.Au signal du meneur,les 2 cerles se mettent à tourner chacun dans son sens,ce qui fait que le voleur et le gendarme ne sont + à côté. 1 moment le meneur crie 'stop', le gendarme doit attraper le voleur qui était à côté de lui au départ avant qu'il ne sorte de la limite(20m).
Le voleur attrapé a un gage de façon à ce qu'il revienne (à cloche pied par exemple) au centre du terrain.
On recommence en changeant les rôles ainsi de suite.
Intérêt
Quand le cercle tourne, on peut trotiner, chanter, etc.
à partir de
8 ans
effectif:15
la pagaille chez les voleurs et les gendarmes
Matériel :
aucun terrain: limité à 20m maximum du bord des cercles des jours(important)
Règle
Pour les voleurs, ne pas se faire toucher par les gendarmes. Pour les gendarmes,toucher les voleurs Les joueurs forment un cercle puis se mettent par 2 côte à côte, ce qui donne deux cerles concentriques :
le cercle exterieur: les voleurs
le cercle intérieur: les voleurs.
Au départ, chaque voleur a donc son gendarme à coté de lui.Le meneur demande aux gendarmes de faire demi-tour: le cercle des gendarmes va tourner dans le sens opposé de celui des voleurs.Au signal du meneur,les 2 cerles se mettent à tourner chacun dans son sens,ce qui fait que le voleur et le gendarme ne sont + à côté. 1 moment le meneur crie 'stop', le gendarme doit attraper le voleur qui était à côté de lui au départ avant qu'il ne sorte de la limite(20m).
Le voleur attrapé a un gage de façon à ce qu'il revienne (à cloche pied par exemple) au centre du terrain.
On recommence en changeant les rôles ainsi de suite.
Intérêt
Quand le cercle tourne, on peut trotiner, chanter, etc.
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